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1、Leo
男性欺诈师。
说谎如呼吸一样自然。
每前往不同小镇就会改变外貌和姓名。

2、Efina
以谎言为食的龙少女。
喜欢甜的东西。
好奇心旺盛,也很有精神。
但是脑筋不太好。

3、Carol Deledda
情报屋,戴着帽子的女性。
喜欢可爱的孩子和爱莓的果实。
一旦发现讨厌的家伙或虫子就会不管怎样先砸一颗果实。

4、Keith Rigufaia
在朱红小镇遇到的青年。
有一个幼小的妹妹。
对外面的世界抱有些憧憬。

5、Rachel Rigufaia
在朱红小镇遇到的少女。
有一个哥哥。
喜欢聊天。

1、谎言识别系统会将镇民对话中的可疑词汇以颜色高亮标记,玩家需结合上下文判断其真实性并决定是否发动吞食能力。
2、双主角切换机制允许在调查过程中分别操作旅人与幼龙,利用各自不同的观察视角,来发现单一角色无法察觉的细节。
3、多结局分支取决于玩家对关键谎言的处理态度,盲目吞食所有谎话或选择保留部分善意欺瞒会走向截然不同故事收束。

1、相较于同类文字冒险游戏,它构建直观且富有象征意义的谎言反馈机制,使真假判断不再停留于枯燥的文本分析层面。
2、移动端操作对触屏点击和滑动进行了适配优化,场景切换与对话框呼出的响应速度敏捷,单手即可完成全部探索流程。
3、这里剧情体量适中且节奏把控精良,普通通关时长约在五小时左右,恰好适合利用零散时间进行沉浸式的章节式体验。

1、可交互环境物件在场景中以微光闪烁提示,点击后触发回忆片段或获得收藏品,每个物件仅可交互一次,触发后微光消失。
2、配乐系统在剧情推进至关键节点时切换音色与速度,日常场景以手风琴为主,悬疑场景以钢琴低音区为主,切换时音乐不停顿。
3、支线事件触发后记录在独立日志中,部分支线完成后的效果在主线对话中体现,角色会提及支线事件中的细节,并改变对玩家的称呼或语气。
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