如果想快速发展帝国,对溢出锤必须得有所了解。利用祠堂加殖民黄卡,让搭建的母城高效生产,开拓者疯狂圈地,继而奠定游戏盛世。但在实际游戏中会发现同样的地貌资源在不同的玩家手中,其所能转换成开拓者的数量是不同的。假设母城有五棵树加两片雨林,如果对机制不了解可能只能砍出四个开拓者。而伐木熟练中则能砍出五个开拓者,多一名开拓者就是多一座城市。有一些每回合都能获得的资源,比如生产力、科技文化。这些资源每回合获得的同时也在每回合消耗,那自然不可避免会有一些溢出。
如果想更有效率的造开拓者,那就得挖细节了。先定义六个名词,第一城市当下正在完成的工程,包括建造建筑、建造奇观、建造单位、做项目,将其称为工程。实际城市每回合所能提供的生产力,将其称为回合锤。当特定的工程拥有了生产力加成的场景,比如生产开拓者的殖民黄卡或生产军事单位的加速红卡时,将额外多出来的生产力部分称为加速锤。与第三点进行区分,城市实际原本获得的生产力,将其称为实锤。当城市有工程时,通过砍树或过回合使系统将生产力真正给到工程的动作,将其称为结算。在结算前通过砍树等操作为城市额外补充进来的生产力,将其称为补锤,分为回合锤和砍树锤。
假设现在要造一个一百点生产力的粮仓和纪念碑,当然粮仓和纪念碑所需的生产力并不是一百点。城市每回合能提供五十点回合锤,及城市需要两回合完成工程。可以将回合锤视作在每回合的开始之前,即在本回合流程最上游城市砍了一棵五十生产力的小树并结算好了。该回合开始要建粮仓了,此时砍了一棵一百五十生产力的树。那么粮仓直接建造完毕的同时会溢出五十点生产力,这50点生产力会给到城市的下一项城市工程里。
接下来如果造纪念碑,原本需要两回合的纪念碑现在只需要一回合了。在这种场景下,生产力没有损失,完美利用。城市拥有溢出锤的时候,若城市再次获得大量补锤及溢出数值,加补锤数值超过工程所需求生产力时,原本的溢出锤会不可避免的遭受损失。所以当城市拥有了大量溢出锤,那么在接下来的生产规划中一定要留意溢出锤的损失。
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