建筑布局直接关系到资源获取和防御能力。主城和分城的规划要同步进行。主城作为核心,优先升级君王殿到7级解锁所有基础功能,同时仓库、农场、采石处等资源建筑要均衡发展。分城建造需要占领11块连地且中心地块达到6级消耗各资源10万,建议在资源州发育稳定后再展开分城建设。
高级建筑的选择要根据当前需求灵活调整。造币厂是必建项目,最多可造8个,能稳定提供铜币收入;工坊前期资源紧缺时可以建造,但后期资源充足时建议拆掉换成造币厂;虎帐增加预备兵上限,适合频繁交战的玩家;仓库在后期作用有限,除非有特殊需求否则不建议占用建筑位。记住高级建筑总数上限为10个,合理分配才能最大化收益。
军事建筑的升级顺序直接影响开荒效率。优先升级军舍到3级解锁3支队伍,接着点满统帅坛提升统御值,方便搭配高成本武将。城墙和城防军要随着势力值提升逐步强化,尤其在进入资源州后,城防等级决定了抗打击能力。箭塔和营帐这类战略建筑,建议在同盟集体行动时统一部署,形成联防体系。
资源科技优先点满木牛流马和领地上限,加快野外采集效率;战斗科技重点升级协力-群雄提升阵营加成,以及盾兵/弓兵强化主力兵种。守备方面,工程营和军机营决定了箭塔、拒马栏的等级上限,建议至少升到2级满足基础防御需求。加入同盟后,优先参与立国任务解锁国策加成,同时关注同盟计策的集体增益效果。群雄割据剧本中不同势力会获得专属建筑特权,比如马腾势力的骑兵营强化,这些特殊加成能让建筑效益事半功倍。
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