首先就是要学会让电机,如果自身是修机速度比较慢的求生者,那么当有队友靠近自己正在修的密码机时,可以将密码机让给修机速度更快的求生者,或者让给机械师的机器人。这样可以尽可能多的挽回密码机的进度,避免修机速度更快的求生者发挥不出来作用。同样如果自身是自保能力比较强的求生者,再修一些比较安全的点位的密码机,也可以把安全的电机让给自保能力较差的队友来修。
比如说是玩救人位的话,就可以把安全点位的密码机让出去,自己去修中场或者中场附近的电机,方便后续进行救援。在玩牵制位的求生者时,牵制监管者时远离地下室,大房和小房都有比较好的溜监管者的点位,至少都有一块木板和一个长窗,可以方便求生者牵制。但是大房和小房一般都是地下室的刷新点位,牵制的时候千万不能在这些点位逗留过长的时间,以至于被监管者挂入地下室。
如果发现有地下室之后,可以在保证安全的情况下转点或吃一刀转点也可以。地下室只有一个入口,监管者可以利用这个入口打落地刀手椅,也非常方便,所以被挂入地下室的求生者很难逃生。一般情况下求生被挂入地下室后,都会选择带有搏命天赋的求生者去救援,方便求生者利用搏命带离地下室。如果没有搏命,并且密码机进度不够的情况下,可以直接选择不救了,避免监管者在地下室拿到机会。
大门点开之后一直站在门内不出去的求生者就叫做门童,当还在场上的队友发的快走,我走地窖,快走,别就保平或地窖等信号,应该立马出门好让游离在场上的队友走地窖。一般来说,这种对决开了门后,可以在保证安全的情况下在门内观察一下情况,不着急出门,有些时候可能还需要去救援。
还有就是队伍当中如果有小女孩或者祭司的时候,他们在撤离的时候或许会需要帮助。还有就是入殓师在给队友入殓后出门的话,棺材会消失,也不能着急出门。反正就是看到队友发信号让走,就直接走。监管者在门附近压迫走位,那也直接走,尤其是监管者是守夜人的时候,当门童是非常容易被制裁的,能走就赶紧走。在撤离的时候也要记得给队友信号,这样就能让队友对局势有更清晰的判断。
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