耐久度是城池的核心属性之一,每一座城池都自带初始的耐久度。在遭受其他玩家的军队进攻时就会因受击而损耗耐久度,所以耐久度最基础的作用就是抵挡住敌军的进攻。如果你的分城或者主城剩余的耐久度降低至0时,该城池就会被敌方的军队成功攻占下来。而高耐久度的城池可以大量消耗敌军的攻城时间以及投入的兵力,同时也可以为自己的守军或者其他增援队伍提供更多的支援时间。所有城池在一级时的初始耐久度只有一千,而满级的城池可以将耐久度提升到两千。
耐久度的第二个用处就是确保分城能够作为主力军队的临时驻扎地,如果在分城附近存在资源丰厚的高低级或者铜矿时,就可以将当前所在城池作为临时的驻扎地,此时就很有必要将所在城池的耐久度堆高一些。未达到满耐久度的城池可以使用铁矿以及石料进行修复,修复到满耐久度的速度与城池当前的建筑等级成正比。
所以在城池经历过一次中等规模或者大规模的战役时,如果这座城池没有被敌方的军队攻下来的话,一定要投入足够的修复资源重新将城池的耐久度补满。当然如果此次战役损耗掉的耐久度在一百之内的话,完全可以等待一段时间使其随时间自然恢复到满耐久度。在城池中也需要派遣必要的守军进行驻守,尤其是放置高统御的武将在驻守主城以及分城。
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