石油和油矿虽然辐射加成高,但是资源的重要性也高很多,毕竟军队等也需要战略资源的支持,所以有时候即使游戏后期还是会用廉价的燃煤来发电。还有其他的方式获取电力供应,改良有风力发电厂、太阳能农场和地热发电厂。也可以在堤坝内建筑水电站坝,来为城市提供六点电力。还可以通过工业区物流为本城市提供满电力,工业城邦加迪夫也可以让港口提供电力,奇观和生物圈也能让特定改良及建筑电力翻倍。不过这些类型的电力获取仅仅只属于本城市,无法辐射。
由于可通过摩索拉斯王陵墓奇观将大工的次数提升一点,所以文艺复兴时期的列奥纳多达芬奇,该伟人可以让帝国内所有的工作坊提升三点文化值。无论是建好的还是未建好的,使用两次也就是所有工作坊加六点文化值。文艺复兴时期的米马尔希南,在使用该伟人之后,建成的工业区可以释放一次文化炸弹。该弹可以吞并其他文明的领土,属于真弹,该伟人用两次和一次的效果一样。然而工业区的位置一般都是获得高相邻加成的位置,要求比较高。所以为了获得文化炸弹的领土,放弃高相邻加成显然不划算。
工业时代的詹姆斯瓦特在工业区使用可立即完成工作坊和工厂的建造,由于工作坊和工厂的建造需要生产力。所以可以理解成为该城市提供大量生产力,同时工厂额外获得两点生产力。该两点生产力属于城市,并不会辐射。现代的尼古拉特斯拉工业区,神级伟人。刚才提到工业区的辐射由工厂和电厂两部分组成,特斯拉可以让该工业区的工厂以及电站同时增加两点生产力,而且是辐射效果。对一个工业区使用两次,即可提升八点生产力的额外辐射效果。
原本燃煤发电厂只会为本城提供生产力,是不会辐射的。但激活该伟人后也具有四点生产力的辐射效果了,同时工业辐射区扩大三格,两次就是六个。配合墨西哥宗主国效果,可以让工业区辐射的范围扩大至十五格,可实现一座加八额外生产力的发电厂,辐射全帝国的壮景。唯一的缺点就是伟人时代有点晚,信息时代的约瑟夫帕克斯顿只能为娱乐中心提供辐射范围。
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