外交影响力是一个特殊资源,该资源在乍看之下似乎是获取外交胜利的关键,但实际上这个资源的最大用途其实是作为一种和电脑玩家换取金币的货币来使用的。因为外交胜利的决定性要素是外交点数,而外交点数的主要获得途径有两种。一个是在世界议会的话题中向最终被通过的提案投票,或帮助解决各类紧急事件,以及在国际活动中获得优胜的方式。而世界议会的提案有一个很尴尬的地方在于,许多电脑玩家会联合起来针对玩家。哪怕人类玩家和他们是盟友关系,都不会站在玩家一边。
这种情况往往出现在要决定剥夺某个奢侈品的宜居度的问题上,以及是否在拥有外交点数优势的时候,扣除外交点数的问题上。由于每次进行重复投票都会让外交影响力花费呈指数级上涨,也就是说在绝大多数情况下,很难通过一己之力将一个逆风的投票局给扭转过来。如果想随大流,那就基本只能通过独到的形式来回到投票的那一局中。不过既然穿越时空,那也不需要支付大量的外交影响力。只要随大流投一两个票,就可以获得外交点数。
第二点是外交影响力的通用性很低,这个资源除了在世界议会上可以作为选票来进行外交周旋外,什么都干不了。相反金钱的通用性却非常高,金钱可以用来购买平民单位、军事单位、建筑物甚至是各类区域,是通用性最高的货币。相比外交影响力,则不能直接购买任何东西。
外交影响力对于征服胜利来讲没有任何用处,因为每当占领了另外一个文明的首都后,外交影响力就会开始被扣除。所以对于爱打仗的玩家来说,如果不赶紧把这些东西给卖掉,那么它也会被自动浪费掉。
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